点大攻击点数小,翻面变为己方用
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
学生土豪和商人,大家各自取所需
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
让每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。
定期一次大更新,辛苦美术加程序
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
卡牌对决游戏中玩家们要以翻牌的点数比大小,点数大的一家则获胜,在卡牌基础商同时融入了其他创新的玩法和元素,为玩家们带来了一场突破传统的卡牌世界。
保留了简单好玩的游戏机制以及快节奏的对战体验,也有别与市面上其他卡牌游戏的创新设计;
卡牌繁多要收集,绿蓝紫橙拼几率
游戏机制不错,玩法很有意思,卡牌阵亡机制和交易机制有待改善一下,个人觉得游戏缺点在于只能组五张卡,限制了太多思路,而且补牌(过牌)得到的都是随机牌库,可能是我炉石传说宇宙卡组玩多了,啥都想带一张╭(╯ε╰)╮整体体验还是挺不错的,建议卡牌的耐久再多点吧,对战碰到克制的话几局key牌没了还难受的。再提一个小小的建议,开放一个补牌库,这样或许可以开发一些更有意思的构筑。
双方起始五张牌,轮流出到战场中
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
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