后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
苍穹紫霄,为追寻逍遥于尘世之间,在自然中感悟法则,顺应天意,天道即是自己,自己便是天道。如同玩家一般,相信自己终有一日,能够修炼的与天地同在,成为一世之尊zip;
战就战手游百度版是一款经典的魔兽RPG地图改编的手游,熟悉的对战模式,Q萌的人物建模,丰富的兵种搭配,个性英雄组团。合理搭配各种兵种,斩杀你的敌手,赢得胜利。
兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
自由度非常高,游戏里可以不断的强化自己的将领和士兵快速的提升实力,也可以全程暴力的剑圣强攻流;
开始可以加入一个帮派,一步步发展自己,最后取而代之;
全球通服,首款2v2即时策略手游;
敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!
预计继电器仍在工作时会发生崩溃或延迟,请告诉我它的运行情况
写实的画风让驾驶的体验感更加真实,加入这场精彩的运输之旅,成为最佳司机。
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
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