培养的时候,又是一个关键了。我们都知道大掌门中属性有血攻防内组成,重要性是攻>防>血>内,内力血战真的一点用都没有。加攻不管减什么都要点确定
大掌门2果盘版是一款纯正武侠RPG手游,大掌门2果盘版游戏中,玩家将化身一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,铲除魔教,匡扶武林。游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新唯美,精致细腻。游戏内容上注重战斗布阵策略,强化收集和养成,同时引入丰富有趣的组队和社交玩法,与天下英雄结伴江湖。
各路几百名侠客,齐聚武林任你招募,自由搭配,强强联合!集齐特定侠客组合,更能达成独特合璧效果,战中释放超强合璧招式。掌门更可与众侠客同时上阵,获取侠客内力传功,释放独创掌门绝学。
大掌门2果盘版是一款武侠风格的策略卡牌手游。大掌门2果盘版游戏将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗之中,给玩家带来极致的战斗体验。
加血不减防不减攻只要减内就点,这个好像有点争议,我的看法就是既然培养丹加到了血哪里,至少我们也就不会贫血了。如果以后攻和防低了,我们还可以慢慢的转回去,等内力减到0是还可以继续培养的。
培养弟子有普通培养和精培两种,做为非R的我们没有元宝,怎么去精培呢。所以说那些为了这两种培养方法分成两个流派的人,何必呢。
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