正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。
新增战场怪物宝箱功能,队伍在挂机或挑战时有几率会遇到战场怪物宝箱,队友通过roll点来决定宝箱内道具的归属;
竞技场战斗优化,使竞技战斗节奏更加平滑;
完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。
技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~
我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。
不休的乌拉拉是一款由心动出品的全新放置手游!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……欢迎广大玩家下载体验。
目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。
另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。
我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。
新增数据排名功能,可以统计出输出、承伤、治疗、控制各项数值的第一名;
蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。
技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。
新增聊天表情功能,现在可以在聊天过程中发送表情了;
新增装备打造功能,当角色达到34级且关卡进度达到巴塔沙漠11时,会开放装备打造功能。大家可以通过熔炼装备获得的装备碎片来打造新的装备。
最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满
有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。
优化宝石合成操作,现在每次合成宝石后,会自动拉满高一等级宝石的合成数量条并自动置顶;
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