画风休闲卡通,可玩性不低;
它具有独特的个性特征,活泼有趣。
因此,在游戏中,玩家释放技能来预测敌人的位置,而取胜的关键是把技能正确地放在这里。
五分钟一局,休闲外壳硬核竞技
舍弃了直接加属性的设计,而是用更加考验时机和操作的宝物来创建玩家自己独特的角色,玩家不仅需要根据英雄技能,更要依照自己对于英雄的理解,是让英雄变成草丛伏地魔?或是变成莽汉一波?又或者濒血反戈一击?即便是同一个英雄也能完全有不同的玩法,全凭你的选择;
星座守卫对决各种角色都是采用卡通的形象非常的生动,星座守卫对决小程序中还有大量的职业可以供玩家们自由选择,在游戏开始之后,玩家们需要从众多的游戏星座当中挑选一个并且加入他们,这些星座会进行不断的战争。
在宇宙诞生之前,是一片虚空。在这虚空之中,无数星系正在萌生着自主的意识,在数千万年的混沌期中,他们逐渐诞生了自己守护神,彼此之间进行着无休止的永世斗争。
在游戏中,玩家可以随时玩,轻松体验游戏的乐趣,也不用担心花费太多时间。
游戏的绘画风格很可爱。看得很舒服。玩起来很随意。
在各种大厂小厂都在争先恐后出moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技的快感,于是,我们决定既然市场上没有,那我们就自己做一款我们自己认为好玩的。
召唤更多的族人来帮助你完成任务,相信这个游戏可以带给你不一般的游戏体验;
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和4个技能,再来5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
告别了千篇一律的寒冰、盖,每个星座守卫都有自己独一无二的特色,充分享受角色使用技巧和魅力,有多少英雄就有多少种获胜方式,去发掘,去探寻属于自己的Style,也许下个英雄就是你的本命;
3V3的团队竞技更侧重英雄之间的技能搭配和释放顺序,以及适当时机曲线救国?六人荒岛生存混战,则是一场老阴逼们的互阴大会,二桃杀三士、螳螂捕蝉黄雀在后、三十六计走为上计,各种见招拆招的策略和极限操作让人血脉喷张。而颇有拳皇风格的1v1擂台赛,则既能满足让大神之间高手过招,也能单挑全队享受装逼如风的快感,带妹神器。
一场5分钟,碎片时间战斗。
这个游戏特意设置了非常模拟的对战冒险,全新的星座守卫等你来兑换哦;
星座守卫是一款MOBA玩法的休闲竞技手游,游戏的玩法简单有趣,3V3的游戏玩法,无需发育的游戏节奏,上线就是战斗,见面就是干,游戏对局节奏超快,每次对局5分钟左右,游戏中有着丰富的游戏角色可供玩家选择,每个角色都有着独特的游戏形象,设计独特的角色技能,喜欢的玩家赶快来下载吧!
大规模的英雄聚会,新的竞争经验。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,很多想法很好,但实际做出来却不是想象中的画面,渐渐也开始理解为什么各种厂子都是在做几乎同一套模板的Moba游戏了。在反复的修改和推到重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
对着手机屏幕玩20以上的分钟,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。
在游戏中,玩家只需选择合适的天赋,在多达五张不同的地图上战斗,享受游戏的乐趣。
5-8分钟的节奏是最好的。
星座守卫对决是一款角色扮演冒险类游戏,游戏画风休闲卡通,在星座守卫对决游戏之中玩家们需要收集各种各样的英雄种类,开始用自己的技术,碾压所有的对手。
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