因为系统维护发家致富,现在人手最少一个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金
完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。
另外怎么获得新宠物技能暂时不了解,看介绍应该是需要进行宠物训练到一定程度。不过宠物的光合作用技能只作用于宠物,对人物没效果。宠物技能升级需要放生同技能宠物获得技能碎片来升级。
宠物四大属性:攻击、同心、协力、守护。
10、战斗界面现在可以直接查看boss的属性了;
刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。
个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。
新增战场怪物宝箱功能,队伍在挂机或挑战时有几率会遇到战场怪物宝箱,队友通过roll点来决定宝箱内道具的归属;
优化金手指功能入口,现在大家可以在队伍界面中进行金手指调配的操作了;
新增数据排名功能,可以统计出输出、承伤、治疗、控制各项数值的第一名;
1队伍增加属性标签,方便招募志同道合的队友;
现在烹饪食物更加方便,点击食谱即可一键烹饪;
萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。
蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。
然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。
技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~
术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波动持续伤害很高。
新增宠物探险队功能,现在可以派遣宠物进行探险,来获得相应的奖励;
另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。
竞技场战斗优化,使竞技战斗节奏更加平滑;
特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。
技能抽取现在只能获得已经解锁的技能种类;
新增技能序列,可以展示出关卡boss及队伍成员的技能释放时间序列,方便大家调整职业技能来挑战boss。
给萌新的一点小攻略,可能不够全面,欢迎指正及补充,萌新可以看看。
新增装备打造功能,当角色达到34级且关卡进度达到巴塔沙漠11时,会开放装备打造功能。大家可以通过熔炼装备获得的装备碎片来打造新的装备。
正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。
战士要带守护高的、斗士带同心高的、输出跟奶都带协力高的。至于攻击高的先过度用用就好。
不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。
优化召唤物攻击机制,召唤物攻击目标默认为召唤者的攻击目标;
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