游戏开发长路漫漫,站着才能有机会,跪了连遗作都是个bug无数的半成品。
Survivalisdifficult,Giveupissimple.生存很难,放弃很容易。
这句话对整款游戏起到了提纲挈领的作用。在《幸存者-序章》中,你一觉醒来,发现周遭人物因实验失败而变异,你需要通过不断补充弹药更换枪械突出重围。在重复并砍翻那么多变异者后,我并不能告诉你这游戏的结局是什么,因为我还没有足够好命活到最后。
boss战中自动索敌的价值就充分体现出来了
是的,这是一款颇有难度的游戏,即使故事背景和玩法设定都很简单。在这款游戏里,所有的武器都会损坏,弹药也非常有限,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很容易就会扑街。这种稍带虐心向的设定会让玩家走向两个极端,要么兴趣渐淡,要么深深爱上无法自拔。
这句话不仅仅说出了游戏中“幸存者”的状态
中国之游戏犹如当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。
我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。
幸存者序章手游是一款有趣的RPG冒险游戏,幸存者序章手游的开发者蕴含了不小的野心,似乎还在孕育和孵化着一个更大的想法。值得一玩!
幸存者序章是一款像素风格暗黑类冒险玩法手游,设计者最鸡贼的是,玩家不需要付金币或者氪金,点击一次会弹出一段广告,然后就能获得补给了,另外也不能无休止的看广告获得补给,每获得一次都要等一段CD时间才能再次获得。
这是《幸存者-序章》这款游戏的封面标语。
混的越久,越觉得自己其实是个小学生。
从文案大约可以看到作者的“恶意”
游戏采取了摇杆移动按钮攻击的方案,这意味着,游戏中角色在走位过程中会自动索敌。这个设计看上去毫无亮点,但是在快节奏的战斗中,这种设计大大增加了你流畅爽快的战斗手感;另一方面,由于弹道时间和怪物走位的存在,你还是需要稍加预判,而不是因为自动索敌去无脑操作。
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