步兵骑兵为主的战争时代已经结束,飞行部队成为了越过神罚之堑唯一的手段。
单人或者双人组队来对抗匹配到的个人或队伍
因为追求完美我们产生过很多分歧,甚至怀疑做这种无法定义类型的游戏是否正确。但相同的目标使我们没有放弃,我们的demo或许还有很多不足,也较为简陋,但我们想呈现的却是一个可以给各位玩家带来新鲜体验的全新玩法。因此我们非常需要大家的意见和建议,让我们能更全面的了解我们的游戏,了解这种全新的战斗玩法,能否得到大家的认可。只有你们的认可才是我们继续下去的动力!
即是实时对战射击类竞技游戏,又有RPG的技能和符文元素
战争也由此重回地面。但是无论战争的形式如何转变,时势造英雄却是永恒不变的..新一代的英雄也正在悄然崛起.
游戏只有前后和跳跃三个动作按键,其余的全部依靠玩家脑力赢得胜利
战争由地面升至空中。为了防止敌国的侵入也为了防守边境,两个超级大国分封领主,环绕着神罚之堑逐渐建立起城堡要塞以此对抗空中部队。
汤圆是美术设计狮,他更是各种被逼疯,游戏最核心的战斗有无数的细节可以挖掘,角色的大小,城堡的样式,城堡碎裂的效果,哪怕是一直普通攻击发出的箭都做了6个不同的版本。就这样一点一点的抠细节,一版一版的改风格。最终做出了大家都较为满意的作品。
左轮是游戏策划,他玩过大量游戏,对操作方式十分挑剔。为此,我们把所有能想到的操作方式一个个的做出来,又一个个的推翻,最终独创了一套只属于我们游戏的操作方式。
全程为双方阵营使用各种技能和符文对攻
改改改了大半年,我们的DEMO要与大家见面了。
子虚乌有是程序猿,他是策略类游戏的拥趸,总觉得单纯的英雄绑定技能不能体现每个玩家的个性。于是,我们向技能开刀,个性化技能绑定,通用技能自由选择,技能与符文丰富搭配,尽可能的让每位玩家手中的英雄都极具个性。
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