2农夫要在申正喂牛,可以去找小药童买pishuang加到喂牛的食槽,狭义减10
主角出身随机,可以像金庸群侠传x一样自由的去练级或者拜入师门进行锻炼,脱离门派影响会很恶劣。受伤必须需要时间恢复而不是靠喝血瓶。动态的江湖充满着机遇与风险,要降低主角的影响,主角只是江湖的一份子。主角从一个小虾米开始打拼,结婚生子,逐渐成为长辈。江湖应该具有生老病死,每个npc都在锻练成长,有后辈进入江湖,有前辈病死,敌对的势力可以因为我派长老去世就过来寻事。人物性格方面可以借鉴p社王国风云2,天赋和潜力模板一定要多。
模拟江湖腾讯版,一款真实模拟武侠江湖的门派经营手游。玩家在这里将作为门派掌门,经营各个门派内务,招揽门派成员,打造建筑,完成门派目标,建造一个个强大门派,闯荡你的江湖精彩。
开放自由的战场,资源之间的争夺,加强门派的战斗力,向制霸三界的目标前进。
集市事件(一群人围着的),会被坑,要么花半个时辰刷碗要么付30两银子,但是有持刀侠客打听戒义和尚的住址,等放生会后会触发喧闹的清泉寺任务,会获得天风心法,但是后面门派管理章节会有五局三胜的比武,不然毒发身亡!如果没有触发这个剧情,找戒义师傅谈话,告知事实,戒义师傅会把30两还回来的。然后去找小和尚聊天,邀请你一起用膳,获得特性:斋持素心和馒头,然后小和尚被师傅责问,你要代替他回答,需要10智慧,等焰火会结束,去集市,点击烟火会互动,会出现阿堇和小和尚,小和尚希望你教他气功
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
模拟各自心中的故事,每个人都有自己的江湖。
接下来的人参和骰子都要100两银子,然后就得到门派情报了
全新特色互动竞技历程开启,激情无限的帮派热血厮杀竞技之路为你开启。
3哭闹的小孩,开局选和厨子学手艺,然后去农庄花68银子买麦和米,回小茅屋做出阁老饼,给老人可获得100两银子
《模拟江湖》汉家江湖厂商新作,门派经营模拟手游。
《江湖丛谈》里增加对交互点数和行动力的描述调低景德镇瓷器价值减少通商事件可出售货物商店格子数掌门增加了私用按钮
战前策略,实时战斗,刺激翻倍。
自由选择你的职业,你可以当各种不同的职业,享受属于你的江湖;
在游戏中,镖路共有八条,八条镖路通往八个不同方向(吴越、闽越、岭南、大理、巴蜀、西域、漠北、关东),你可以最多选择其中四条进行开拓。在开拓镖路时,你会遇到官府、商帮、世家、大派、盗匪等各方势力,不同方向的镖路所对应的势力自然有所不同,你在与他们打交道的过程中还可能会收获带有各自地区特色的物品装备。你在开拓过程中与各方势力打交道的结果会影响到你能否顺利开拓镖路,从而拥有稳定的收入来源。
城市:声望等级为二时将开启一个随着门派一起成长的城市,邀请弟子去客栈喝一碗鸽子汤、在码头预购便宜的物资或是去瓦舍观看名家戏剧,各色的功能性建筑给门派提供更多的发展方向。
游戏最大程度地还原小说江湖中的原汁原味。经营和养成是我非常喜欢的两大元素,希望游戏能有确确实实的体验,内容上有一点要讲,就是弟子养成事件务必多样化,实在受不了那些烂大街的放置游戏了。最后作为一枚掌门,希望游戏可以自定义门派和弟子的名字,捏脸系统一定要有啊。
你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出
培训、竞争,使用正确的经营策略,招募人才,帮助你获得更多的钱。
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