采用的都是3D的画面,虽然是像素风格的,但是会让玩家觉得特别有立体感。每个玩家都可以在这里更好的进行闯关,完成任务,这样就可以获得更多的金币和奖励。
只有当角色移动时,以及敌人和陷阱的声音。
或许各位玩家经历过不少“像素类”游戏,其中大部分只是概念上的像素,并非真正往FC这样的八位机的方向走,但这款面具之墓的的确确是一款FC画面级别的游戏,甚至于在整体的色彩表现以及画面观感上还不如FC的画面来得顺眼(想想马里奥的蓝天白云)。
游戏画面继承了经典的简约像素风格,背景色调会随着游戏的进行而不断变化。
游戏的场景在每一轮重新开始后会重新生成,因此不存在背板的可能,无论重来多少次,看到的场景都和此前的完全不同。
在这里会遇到非常多的困难和危险,需要冷静的进行处理。
利用自己的聪明才智在这里仔细的进行观察,可以顺利的逃脱出去。
伴随场景出现的还有丰富的机关,有静止不动的边界型、放大缩小的变化型,还有来回移动的蝙蝠和主动攻击的类型。
1,以上综合起来,其实我对这款游戏是很不满意的,他虽然很具有挑战性。
每个关卡里面的内容都非常的精彩,提高了游戏的难度和可玩性。
当然了,如果你是一个画面党,压根不会看像素游戏一眼,更别说去体验了。所以我们就先忽略本作的画面,先来看看这究竟是一款怎样的游戏吧。
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