很多fps也许做不到大规模地设置可破坏的地形,然后R6s在地形破坏做的很好。由于墙体可破坏的不定性,令套路层出不穷,那么对游戏的思考就会加深,同时也因为这些因素,可以头脑风暴出别人想不到的思路来击杀敌人或隐藏自己。
进攻方干员有有鹰眼、磐石、火花、大锤、野火、磁场、幽灵,而防守方这边则有寂静、沼泽、堡垒、孤狼、火舌、闪电、蝮蛇。
a、非常真实的射击对战体验,与众多高手进行刺激的射击对决;
进攻方诞生于室外,可以选择任意一处进行突入,也可以使用炸药破开某些地方奇袭
两边的干员技能非常鲜明,比如进攻方专精突入、狙击、侦查等。有的可以使用铝热炸药,对墙体进行爆破;有的可以操纵无人车,进
多种特种兵角色供你选择,都是拥有精良的装备武器,一场大战即将开始;
玩家之间进行着匹配的方式来进行选择自己的队友和敌人进行着双方的对决;
c、游戏中有非常丰富的武器枪械任你使用,准确判断情况。
进攻方和防守方目前分别都各自拥有8个干员,其中1个为新手干员,双方总计有多达18个能力各异的角色可供使用。
除了新手干员没有特殊技能,但可以使用两个通用道具以外,其余干员都各自拥有1个专属道具。
不同的枪械发挥的威力是不一样的,考验你的操作;
击溃敌人并获得最终胜利。在紧张刺激的环境内,所有天花板、墙体均可以加固或破坏
代号f2游戏合理安排你的战术,击败所有敌人最终获得胜利。
在战斗中,玩家可以使用无人机以及地图中的摄像头进行侦查,提前获取敌人位置信息,提前准备迎击!
3D游戏画面看上去相当的真实,场景地图丰富多元,你可以自由选择地图随时开战;
很多大型fps,地图层出不穷,只有经典的地图才容易被多人记住,或只有一两张地图。cs的dust2算是个典例,(其实让我找别的也找不到了),但是对于R6s来说,若不更改匹配设置,则匹配的地图是随机的,那么就要对多个地图有深入了解。答主玩的也算久,也没有能完全在十几张地图自由转换,有时候都换了一局游戏还在思考上局的地图点位。也许这是个不好的习惯,但就是潜移默化的对图的思考,对游戏的参与度就大大提高,更记住地图的细节。
在“代号F2“中,防守方需要在限定时间内巩固一个特定房间,而进攻方必须找到这个的房间,并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。
服务器聚集了大量的玩家,匹配系统会为你直接寻找相同实力的对手;
玩家将化身拥有专属职业技能的干员,轮流扮演进攻、防守方争夺军事重地
快节奏的交火和硬核竞技内容
赢得比赛后会有非常刺激的背景音乐,可以鼓励玩家继续战斗。
经典刺激的吃鸡玩法,与其他玩家进行一场热血对战;
防守方在对局过程中,可以封锁门窗,挡住进攻方可能的进攻路线增加己方的防守优势。
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