-某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
唯一听众:完整听完小雪的一段哼唱。
开放式的叙事解谜,自由地发掘线索,探索故事
惊艳世界的暗黑场景画面,烧脑的游戏谜题,你是否可以不断地找到线索。
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话,找到关系
-所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
仔细听,你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。
妄想:在结局的选择中选择“68号”后选择“烟灰缸”。
题材非常新颖的一款音频解谜类游戏,用声音来发现问题和线索;
空画框:不使用快进快退和进度条,听完第二关。
要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
偏向黑暗系的游戏画风,简约的游戏风格,带给玩家极强的游戏沉浸感受。
失忆:在结局中选择除68号和侦探之外的任意选择。
在这里玩家不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。玩家所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为玩家们听到看到的故事顺序会完全不同。
当时发生的一切都会以声音的方式重现,你无需控制任何人。
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